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12月份PS+会免游戏公开,《神之陨落》与《致命躯壳》领衔

2021年12月1日 16:40

【12月份PS+会免游戏公开】与此前曝光内容一致,SIE正式公开了12月份的欧美服PS+会免游戏,分别是: PS4/PS5《神之陨落:挑战者版》 PS4《致命躯壳》 PS4《乐高:DC超级反派》 本月会免游戏领取时间为12月7日至2022年1月3日 《行尸走肉:圣徒与罪人》/《无尽轮回》/《直到倒下》等三款PS VR游戏将在本月继续免费,领取时间截止到2022年1月3日

XGP 12月上旬新增游戏公布,《星露谷物语》《海贼无双4》领衔

2021年12月1日 14:42

【XGP 12月上旬新增游戏公布,《星露谷物语》《海贼无双4》领衔】微软公布了12月上旬XGP新增游戏阵容,以下为具体名单。 新加入游戏: 12月2日:《星露谷物语》(云端/主机/PC)、《战锤40K:战场》(云端/主机/PC)、《ANVIL》(主机/PC)、《Archvale》(云端/主机/PC)、《最终幻想13-2》(主机/PC)、《割草模拟器》(云端/主机/PC)、《Rubber Bandits》(云端/主机/PC) 12月7日:《Space Warlord Organ Trading Simulator》(云端/主机/PC) 12月8日:《光环:无限》(云端/主机/PC) 12月9日:《海贼无双4》(云端/主机/PC) 12月14日:《异形:火力小队》(云端/主机/PC)、《Among Us》(主机) 即将退出的游戏: 12月15日:《Beholder》(云端/主机)、《黑相集:棉兰号》(主机/PC)、《墨西哥英雄大混战2》(云端/主机/PC)、《Wilmot’s Warehouse》(云端/主机/PC)、《Unto The End》(云端/主机/PC)、《尤卡莱莉与无妄巢穴》(云端/主机/PC)

你准备在本月入手哪些游戏作品呢?

2021年12月1日 14:00

#深夜尬聊# 12月将会有《国夫君的三国志:全员集合》、《铲子骑士:口袋地下城》、《粘液》、《翼星求生》、《影子战术:爱子的选择》、《真三国无双8:帝国》等多款游戏推出,你准备在本月入手哪些游戏作品呢?

太空失重环境模拟游戏《Heavenly Bodies》将于12月7日发售

2021年12月1日 13:00

【太空失重环境模拟游戏《Heavenly Bodies》将于12月7日发售】开发团队2pt Interactive公布了旗下游戏《Heavenly Bodies》最新预告片,这是一款基于物理运动模拟的互动游戏,游戏中玩家将挑战在失重环境下维护航天飞船,支持单人以及本地双人游玩,本作将于12月7日登陆PC/PS4/PS5平台。

《异形:隔离》首席设计师加入Xbox第一方工作室Rare,担任《Everwild》设计总监

2021年12月1日 12:00

【《异形:隔离》首席设计师加入Xbox第一方工作室Rare,担任《Everwild》设计总监】Rare的《Everwild》距离发布可能还有很长一段时间,但我们至少获得了它的一些新消息,《异形:隔离》首席设计师Gary Napper加入了该项目担任设计总监。Napper还担任过《光环战争2》的设计总监,他在其个人推特上表示“真的很期待与这个令人难以置信的团队和工作室一起做出一些令人惊奇的事情。”尽管游戏还需要一段时间才能面世,但希望Napper的加入会凭借其丰富的个人经验给游戏带来更特别的东西。

《史丹利的寓言:超级豪华版》将于12月3日带来重大公告

2021年12月1日 11:00

【《史丹利的寓言:超级豪华版》将于12月3日带来重大公告】《史丹利的寓言:超级豪华版》在TGA 2018首次公布,但游戏在之后便一直没有公布更详细的内容,目前官方宣布将在北京时间12月3日凌晨1点带来游戏的重大公告。

专访融云 VP 岑裕:复杂场景下,如何解放开发者?

2021年12月1日 10:43
作者 闫园园

采访嘉宾 | 岑裕

编辑 | 闫园园

今年年初,语音社交软件 Clubhouse 突然风靡全球,短短数周内,各行各业名人和意见领袖涌入,一时间一码难求。不仅如此,Clubhouse 还一同带火了音频社交概念,基于语聊而衍生的多种社交玩法也层出不穷。

究其背后原因,主要因为疫情的影响,人们足不出户,刺激了各类网络社交、影音娱乐、远程办公、在线教育、远程医疗等需求的大爆发。人们把生活中熟悉的一幕幕,搬上了虚拟社交的“云平台”,形成了云办公、云服务、云娱乐、云聚会等云社交的新场景。

有史以来第一次,无论是 IM 还是 RTC,都开始进入以多样化场景应用为主题的新时代。但不同场景对通信技术的要求不同,带来的技术挑战也不同,需要的技术方案也不同。作为开发者,该如何了解即时通信领域的全新技术趋势,掌握相关技术栈呢?带着这个问题,InfoQ 特别采访了融云技术 VP 岑裕。

场景抽象:如何用四个人开发五天,上线语聊房业务

在新场景方面,一方面,疫情的推动,加速了各领域应用的线上化。另一方面, 无论是行业应用市场还是互联网市场,都出现了线上政务、远程庭审、无接触金融服务等多个新场景。诚然,场景的日趋多样化和复杂化加速了通信行业的发展,但在行业高速发展过程中,不可避免的对开发者的各项能力也提出了考验。

在常规场景化解决方案下,行业经历了两个发展阶段:

第一阶段是利用后端开源代码加前端开源代码做二次开发,难度大,学习成本高;

第二阶段只需在前端做二次开发,少了一端的接入,但对于开发者来说仍然需要学习底层知识,“技术虽谈不上多复杂,但是开发人员会花费大量时间在理解实时音视频的相关概念上,这大大降低了开发效率。”

因此,在今年 6 月,融云上线了语聊房 SDK 1.0,让开发者可以快速搭建一个语聊房。

有多“快”?

岑裕给我们举了一个例子:“我们的某个客户团队,研发人员大概 3-4 人左右,在使用语聊房 SDK 的情况下,大概用了五天上线了这部分业务,而在我们没有推出语聊房 SDK 之前,另一个客户团队,研发人员 20-30 人左右,用 RTC 底层去集成,大概用了 20 天左右。”

目前单一形式的社交 APP 并不多,多数情况下都会加入语聊房的相关场景,基于用户的需求以及行业研究,融云推出了语聊房场景 SDK。场景化 SDK 方案大大降低了开发者的开发难度和学习难度,提高了开发效率,也直接推动行业进入了新的发展阶段,“此外,我们还推出了直播 SDK、呼叫 SDK,并将在未来推出更多热门场景 SDK,不断丰富场景化 SDK 的覆盖面。”岑裕向我们透漏。

体验使用场景化SDK搭建语聊房等互动社交场景可扫描下方二维码。

技术挑战:如何突破直播场景的人数限制及首帧体验

除了对全新场景做抽象,尽可能地服务开发者,降低开发成本。IM/RTC 服务场景的更迭,也将高并发问题再次提到了开发者的案头前。

对高并发支撑能力,比较“极端”的展示,是融云的“无观众上限”互动直播服务。

通常“无上限”服务只是个象征性的表述,即便是大型的公有云服务商,也无法真正实现“无限扩容、无限弹性”。对于 IM/RTC 行业而言,“无上限”服务更是个吓人的承诺,因为直播间不仅要承受与不同终端之间的 TCP 连接,还要支撑海量的弹幕转发服务、海量的礼物效果转发服务,可能要在信令控制层面同时控制几千万人。

前段时间,某香港明星出道 40 周年直播,抖音直播间观看人次破亿。此外,岑裕也为我们举了一个例子:

“最近,我们支撑了客户的一场直播,大概几百万人的级别。4 个小时之内,我们分发了 1900 亿条消息。”

支撑此类高并发直播,实现“无观众上限”互动直播的关键在于两点:

1、消息分发的机制和控制:说白了,就是实现消息分级体系,在融云被称为消息“白名单”。举个例子,礼物信息一般要全数分发,因为贵重礼物对用户身份的体现,本来就是直播业务的核心运营价值之一;相反,弹幕的分发是有选择的,一个观众不太可能在手机屏幕上同时阅读上千条弹幕,所以也没必要实现全量分发;

2、音视频处理:音频和视频的处理分发有两种处理策略,一种是追求实时性和交互的灵活度,这种一般采用分流分发的模式;一种是在实时性和带宽之间进行折中,进行合流分发。在业内,前者和后者的技术方案分别叫 SFU 和 MCU,在近些年的 RTC 低延迟直播,会将两者结合起来用,比如合完流再推送给主播。但是近来由于疫情推动,超大会议室和小班课、语聊房等场景下,进一步模糊了两者的技术边界。音频的部分,除了分流全分发和合流完再分发,还可以在服务上,对所有上行音频的音量进行逐节点权重选路再分发,兼顾实时性和带宽。视频的部分,常用的合流分发会带来一定的延迟,分流分发交互更灵活和延迟较高,但是人数多时带宽占用会较大。在直播时,这两种模式可以一起使用,并支持随意切换。在分屏较多时,通过提前订阅,翻页显示几乎无延迟;通过链路复用和内容分层,跳页显示延迟在 200ms 以内。

除此之外,直播首帧显示也是重要用户体验指标之一,也是作为开发者需要重点关注的点。融云提供的低延迟互动直播是基于 RTC 技术做的直播推流,它不依赖 CDN 推流,首帧显示上延迟在 300ms 左右。“首帧显示这件事我们同样分为几个维度来做。”融云技术 VP 岑裕向大家介绍:

第一,链路层面。在保证全球覆盖的前提下,融云结合所有运营商接入节点、客户端物理特性等,帮助用户在第一时间选择到最正确的链路,这也是基于融云历史数据不断去学习的过程;

第二,音频和视频的对齐。针对在不同情况下进行音频首先下发,包括提前多少,视频如何跟随调整以及调配链路首帧比例,融云会针对不同场景相应做策略上的调整;

第三,首帧 buffer 的设计。传统 CDN 链路涉及直播地址分发、GOP buffer 数据请求等一系列耗时操作,无法满足用户对于“打开一个直播,希望立即加载出视频画面”的需求。融云在 RTC 技术上实现了客户端动态缓存,并配合服务端对关键帧请求处理,把 buffer 变成静态加动态的过程。但关键帧请求过程会对网络有一定压力,所以在此过程中,融云又对关键帧请求做一定的限频,和静态的 buffer 配合形成动态的首帧 GOP buffer 缓存,从而提高首开效率;

第四,针对不同客户场景提供不同方案。融云在服务器端提供大小流或者是分层编码方案,针对不同客户场景提供不同选项,从而保证客户依据自己的业务情况选择不同的解决方案;

第五,首帧数据监控。融云打造了一套完整的体系监控全球网络首开的质量以及具体数据情况,并依据数据情况针对不同地区网络情况进行优化。

当然,支撑高并发直播的“内功”,还是分布式架构的设计、分布式事务的处理能力。作为 IM/RTC 服务提供者,还是要优先保证自身基础设施不被流量压垮,才有余力考虑消息的分级、合并、渲染和分发。

WICC 与通信云的未来

服务开发者,除了提供高标准的技术方案以外,融云也在探索更多形式,全球互联网通信云大会(WICC) 便是其中之一。

聊到 WICC,岑裕表示“举办 WICC 的初衷是,我们希望为开发者提供一个平台来和大家交流,帮助他们看清通信技术的发展的趋势。”同时,他还为大家介绍,每届大会都会为大家带来技术分享,在刚刚过去的广州站,WICC 为各位开发者设立了两场技术分论坛:“社交分论坛”、“出海分论坛”,是对以上场景化趋势的实践解读。

在社交分论坛中,融云场景化研发负责人臧其龙带来《融云社交场景化 SDK 探索》主题演讲,介绍了融云社交场景化 SDK 的发展规划;积目风控负责人徐铭带来了《陌生人社交生态治理实践》主题演讲,介绍了积目在对抗网络诈骗类黑产中的防控思路与实践经验;StarMaker 广州研发负责人林瑞群带来了《StarMaker 音视频直播架构演进之路》主题演讲,从后端架构、海外 CDN、直播协议等方面为直播行业开发者提供了自己的经验。对于身在社交场景的开发者而言,该场分享是必听的。

在出海分论坛中,荔枝运维总监熊振带来《全球化业务基础设施建设》主题演讲,分享了出海业务在基础设施上的技术难点,并为各位开发者带来了解决方案建议;阿里云智能视频云高级技术专家邹娟带来《面向全球竞争,阿里云视频云的最佳技术实践》主题演讲,分享了阿里云视频云的演进路线与技术架构;LiveMe 技术总监邹义鹏带来《跨境支付体系的演进之路》主题演讲,分享了跨境支付体系的搭建实践过程,并给予各位开发者实际案例讲解。出海基础设施层和架构层涉及的问题比较多,这一场分享可以让音视频领域开发者补充自身技术栈。(关注融云公众号:RongCloud2014,回复 WICC,可以领取现场讲师PPT和直播回看链接)

两个分论坛都覆盖了当下通信云最前沿的技术知识,某种意义上,也向开发者描绘了行业未来的整体趋势。谈及通信云的未来,“我们目前看到的场景中的需求,我认为还是在 4G 或者说 4G 末期积累下来的,至于 5G 下应该如何走,我觉得大家都还处于探索阶段。”岑裕说道。

对此,融云也针对行业目前的现状提出了应对挑战的发展规划:

 

第一,在技术趋势探索方面,融云将不断挖掘新的场景下的需求,通过和相关前沿技术厂家合作等方式来不断满足新场景下的新需求,为开发者减负赋能;

 

第二,在推动整个行业方面,融云将不断总结自己的通信云领域经验,并将经验传递给整个行业。具体包括:未来将会与产学研界加深合作,进一步明确、推进相关行业标准的建设工作;支持、推进WICC等行业各类主题峰会的开展;同时将加强技术社区建设,逐步推动完善行业生态。

《赛博朋克2077》邀请你写游玩评价

2021年12月1日 09:45

在最近的Steam秋促中,《赛博朋克2077》因为史低的价格涌进了一批新入手的玩家,大家在游玩后对于此游戏的剧情、玩法、沉浸感等方面有何评价?时至今日,相信有很多最初因为优化等问题半路弃坑的朋友,也是趁着本作出现在热销榜等原因回到视野,上手游玩,欢迎新入手或重新游玩《赛博朋克2077》的柄友们前往游戏详情页,分享你对于本作的评分和评价!

云原生时代,CNStack 如何解决企业数字化转型难题?| InfoQ《大咖说》

2021年12月1日 10:05

阿里云发布业界首款云原生技术中台产品:云原生 Stack,云原生 Stack 如何解决企业在数字化转型中面临的技术难点?本期《大咖说》邀请到阿里云云原生 PaaS团队负责人,资深技术专家张军(游骥)来为大家介绍。

直播大纲:

  • 云原生定义极其发展
  • 如何理解云原生技术中台
  • 云原生技术中台具体解决怎样的问题
  • 云原生技术中台落地实践场景

嘉宾介绍:

张军(游骥)是阿里云云原生PaaS团队负责人,资深技术专家,主导设计和建设了阿里集团和阿里云众多高可用技术产品体系,也是双11稳定性保障基础技术核心缔造者,目前负责云原生时代PaaS平台的建设。

一个 Babelfish ,看懂云数据库的发展方向

2021年12月1日 10:02
作者 王一鹏

作为基础软件皇冠上的明珠,数据库技术一直以来都是开发者关注的焦点。这关注度是如此之高,几乎自然打通了学界和产业界的隔阂,以至于关于数据库技术的每一篇重要论文面世,都可能导致一批价值数十亿美金的公司出现。

而在最近几年,纵观整个数据库产业,云数据库逐渐成为焦点中的焦点。据 Gartner.Inc 称,到 2022 年,所有数据库中有 75% 将部署或迁移到云平台,只有 5% 曾考虑返回到本地。而 IDC 认为,到 2025 年,全球超过 50% 的数据库将部署在公有云上;在中国市场,这个数据更为夸张,达到了 70% 以上。

那么问题来了,如果云数据库,或者叫云原生数据库,是确凿无疑的下一个风口。那么其当下主要的技术和发展方向是什么?我们该如何看待云原生数据库的发展趋势?亚马逊云科技在 2020 年发布的 Babelfish" 或许能够带给我们一些启发。

Babelfish,一个被人低估的重磅发布

Babelfish" 在 2020 年的 re:Invent 上发布,由亚马逊云科技 CEO Andy Jassy 宣布。

简单来说,Babelfish 是云数据库 Amazon Aurora PostgreSQL 的一个插件,它让 Aurora 能够兼容 Microsoft SQL Server 编写的应用程序。

Babelfish 刚刚发布,Youtube 上就有许多工程师制作视频表达了不理解。因为自打云数据库出现,相关迁移服务就在产业内随处可见,几乎每一家公有云企业,都能提供相关迁移服务,只不过大部分是针对 Oracle 的。有一家叫做 Enterprise DB 的美国,专门提供从 Oracle 到 PostgreSQL 的迁移服务。相关代理层、SQL 语言转换工具更是层出不穷。

事实上,亚马逊云科技自己就有相关的迁移服务,比如 Amazon Schema Convertion Tool" 做架构迁移,Amazon Database Migration Service" 做存储迁移。

那么,Babelfish 存在的意义是什么呢?多加一层代理增加后端处理成本吗?

实际上,只迁移架构和存储是不完整的,构建在数据库之上的应用还没有完成迁移。以 Babelfish 服务的场景来说,基于 Microsoft SQL Server 构建的应用使用 T-SQL 与数据库交互,这与 PostgreSQL 完全是两码事。如果你想将应用也同步迁移,除非把这部分重写一遍。

这也让数据库迁移成为了业内非常少见的动作,不是大家不想(毕竟谁也没法保证最初的架构选型永远正确),但成本实在是太高。

这种迁移成本,我们可以通过一套比较通用的迁移方案来感受下:

比起这种沉重的迁移,如果数据库天生兼容,是不是方便太多了?这也是 Babelfish 存在最主要的意义。

而许多人,会低估 Babelfish ,可能也是因为只看见了其商业层面的意义,而没有注意到其技术层面的难度。

Oracle 和 PostgreSQL,许多特性相同,转换尚且困难;切换到 T-SQL 和 PostgreSQL 就更加复杂了。数据库的同步转换要注意许多异常复杂的细节问题,包括查询语言的转换,存储过程的转换,静态游标的转换,触发器的转换,等等。

亚马逊云科技 的 Sébastien Stormacq 曾在发布的博客中指出,在 T-SQL 中,MONEY 类型具有四位小数精度, PostgreSQL 则只有两位小数精度,这种细微的差异可能会导致四舍五入错误,并对下游流程(例如财务报告)产生重大影响。

他说:“在这种情况下,Babelfish 会确保保留了 SQL Server 数据类型的语义和 T-SQL 功能:我们创建了一个 MONEY 数据类型,使其行为与 SQL Server 应用程序预期的一样。”

Babelfish 的方案是用 hooks(钩子)方法在 PostgreSQL 内置引擎中实现,将自己暴露为不同的数据库(否则就只能修改 PostgreSQL 许多核心区域的代码),其架构图如下:

精妙之处在于,通过数据库内核部分执行器层面的扩展开发,Babelfish 实现了 T-SQL 与 pgSQL 之间的互相调用。也就是说,新写 PostgreSQL 代码可以调用之前应用写的 SQL Server 代码。对于写过存储过程的朋友们来说,这个功能已经和 Babelfish 的名字一样,带上“科幻”色彩了。即便已经使用了最硬核的实现方式, Babelfish 也没有完全实现兼容,ADD SIGNATURE 等一些功能、语法还没有实现。亚马逊官方工程师说:“SQL Server 已经发展了 30 多年,我们不希望立即支持所有功能。相反,我们专注于最常见的 T-SQL 命令并返回正确的响应或错误消息。”

这也恰恰说明了类似迁移加速器的开发难度,也证实了为什么开源路线才是最适合 Babelfish 发展的,因为开源可以让足够多的开发者参与到产品迭代中来。

同理,一个如此高难度的开发项目,也不太可能是无足轻重的。相反,它可能是亚马逊云科技 2020 年最重要的发布之一。

数据库碎片化时代,真的来了?

亚马逊在云计算领域的发布,曾多次引导了整个产业的发展方向。比如,2012 年发布的 Amazon Redshift 引导了云原生数仓的发展方向,2014 年发布的 Amazon Lambda 引导了 Serverless 的发展方向(Gartner 到 2019 年才确认 Serverless 为未来趋势),Amazon Aurora 本身也是云原生数据库的先驱产品。

如果说,Babelfish 也代表了一种方向,那么或许是,数据库碎片化的时代,真的来了。

数据库这个产品本身因为开发难度太高,长期以来都被少数几家公司把控着,其中的佼佼者 Oracle 更是以极快的速度提升着商业数据库的开发门槛。

但数据库“单极”化发展后导致的价格高、绑定风险高等问题,也让众多企业逐渐难以忍受。当下,各种类型的数据库层出不穷,关系型、键值、时序、图形……让人难以抉择。另外一个重要的现象是,大部分云原生数据库都是基于 PostgreSQL 研发而来,但后续的许多研发力量却没有投入到高性能、高可拓展性等传统技术概念本身。

数据库兼容,这一开发难度高,与性能无关的特性,却成为了亚马逊云科技的研发重点。某种意义上也说明,遍地开花的各类型数据库还将长期存在于产业内。人们习惯认为,产业的长期发展趋势是从单一走向多元,最终经过市场筛选,回归单一。但这次,“单极”时代可能真的一去不复返了。

此外,在 2020 Gartner 的魔力象限报告里,云数据库领域有数家占领导位置的企业,亚马逊、微软、Google 位居前三位。

而就在 2019 年,前三名还是微软、Oracle、亚马逊。老大老三打着打着,老二没了……

如今,有 Babelfish 加持的 Amazon Aurora ,兼容了 Microsoft SQL Server ,恐怕受伤的还是 Oracle。云数据库之间的墙壁在倒塌,而传统商业型数据库的竞争难度在进一步加大。

而乘上碎片化时代东风,发布了 Babelfish 的 Amazon ,也顺理成章的成为了云数据库市场新的领头羊。

写在最后

数据库行业远未走到终局,也不会有所谓的终局。但云原生数据库可以获得的优势并不仅限于数据库本身,比如 Amazon Aurora Serverless 提供的弹性伸缩服务,Amazon Aurora Global Database 提升了数据全球同步能力与业务连续性,Amazon DevOps Guru 将机器学习引入了应用管理。这是“合力”,将数据库在云上的体验拉伸到了全新的维度。

在云数据库领域,这种“合力”将主导接下来的市场格局。

11 月 30 日,2021 re:Invent 又将到来,Adam Selipsky 将首次以亚马逊云科技新任 CEO 的身份亮相。相信云数据库市场的趋势动向,也将随之更加清晰。

华为云联创营元宇宙高峰论坛—当电影遇见元宇宙

2021年12月1日 09:57

【直播回放】每一次重大技术革命都会引领人类进入新时代,被喻为“互联网终极形态”的元宇宙,将会带来什么样的变化。华为云、InfoQ携手举办超前的元宇宙高端论坛,邀请产、学、研、投大咖们对元宇宙展开深入讨论与交流。

Steam 10月最热新品名单出炉

2021年12月1日 09:52

Steam 10月最热新品名单出炉,前20名(完整游戏见配图)包括有: 《喋血复仇》是由原《求生之路》开发商Turtle Rock Studios打造的新作,游戏发售后就在短短几个小时内成为Steam上最活跃的游戏之一,目前官方也正在就游戏平衡性方面的问题进行调整。 基地建造类生存游戏《银河破裂者》,这款游戏也在近期公布了后续开发路线图,今年年底前将会推出官方的MOD扩展支持并开放官方编辑器工具。 经典即时战略游戏《帝国时代4》也再次回归,并在近期带来了冬季更新的详情介绍。 生存题材RTS游戏《黑暗时代:背水一战》在此前就已收到不少的玩家好评,这款游戏则是在近期更新了官方中文支持。 Roguelike卡牌游戏《邪恶冥刻》堪称是今年的独立游戏黑马之一,自发售以来便备受好评,以及获得了TGA最佳独立游戏的提名。 此次榜单中还有2款两款国产游戏《暗影火炬城》和《仙剑奇侠传七》,目前2款游戏都获得了较高的评价;日式游戏方便则有《零:濡鸦之巫女》、《偶像大师 星耀季节》、《超级机器人大战30》入榜。

企业快速创新的基石——用友 BIP | iuap云平台

2021年12月1日 09:47
作者 王一鹏

今天,几乎没人再怀疑云计算的价值和发展空间 —— SaaS 市场空间巨大,能最简明地为客户输出商业价值,头部公司市值已破万亿;IaaS 代表了云计算的最初形态,将基础设施以“服务”的形式提供给客户,价值无可替代。

但在最近几年,最引人瞩目的其实是 PaaS 。据相关机构预测,从 2019 年到 2023 年,中国 PaaS 服务市场年复合增长率将达到 31%,PaaS 业务的收入将占整个云收入的 48.5%。

人们逐渐发现,PaaS 平台的引入,是企业构建自身技术生态的关键一环。PaaS 的本质是软件模块的快速构建和高度复用,关注定制化的平台能力,是企业实现敏捷响应的根本。对于大中型企业而言,能否将业务、技术、数据合并成一个整体,并集中对生态开放和赋能,决定了其最终的发展高度。

可以说,在创新发展到达一定阶段,每一家企业都终将遇见 PaaS"。

在今天,企业级 PaaS 平台也迎来了其新的发展挑战和机遇,大部分人只知道与云原生、中台有关,却不甚详细。为了更好地解读当下企业级 PaaS 平台的技术发展,我们拜访了用友,详细了解了用友 iuap 的技术演进和规划。iuap 是用友商业创新平台 YonBIP 的 PaaS 云平台,也是 用友 BIP 坚实的技术底座,为用友及平台生态提供开发、集成、监控、服务治理等 PaaS 服务。

用友 iuap 的发展历程,也是国内企业服务软件技术变革的一个缩影。

iuap 发展历程与核心架构

用友从 2006 年着手平台产品研发、沉淀技术能力,发展至今,用友 iuap 服务过上万家大型客户,研发成本投入超百亿。

2006 年,在《2006-2020 国家信息化发展战略》的政策鼓励下,国内企业纷纷投入到信息化建设的大潮中,为了能够帮助企业更快速地建设信息化,用友基于应用软件,沉淀平台能力,为 iuap 的出现奠定了基础。2010 年,在经过一段时间的技术沉淀之后,用友 iuap 正式进入企业级 ERP 市场,满足企业定制开发、系统集成的需求。2014 年,iuap 开始引入云原生技术,同时完成了从单体应用到分布式服务架构的升级,从单体应用中抽取出了关键的技术服务能力进行组件化封装,例如分布式缓存、分布式锁、打印、工作流等,更加灵活地服务于企业。2015 年,随着企业不断上云,iuap 完成了云原生技术的重构,成为国内企业服务领域首款完全云原生的平台,并同时在平台之上搭载了 SaaS 服务,例如纯云原生的友云采、友报账等。2018 年,企业对于云计算的认知逐渐深入,单纯的公有云服务不能满足所有需求,混合云成为了新趋势。因此,iuap 再次升级了架构,采用混合云架构,全方位打通了云上云下用户、基础档案、认证、功能等,并推出了中台架构。2020 年,为了帮助企业快速创新,用友推出了用友商业创新平台 YonBIP,而 iuap 经过多年的市场培育和架构升级,成为了用友 BIP 坚实的技术底座,用友行业及领域云都统一构建在 iuap 之上。

今天,中台化架构能力、多云适配能力、应用快速构建能力等正在成为企业服务 PaaS 平台的核心竞争力。

iuap 的整体架构如上图所示,最底层是云平台 IaaS 层,用友实现了多云适配,目前支持的云厂商包括华为云、阿里云、腾讯云、亚马逊云科技及自建 IDC;在云平台 IaaS 层之上的是技术平台层,基于云原生架构提供底层技术支持;在技术平台层的基础上,构建了业务中台、数据中台、智能中台、YonBuilder 低代码开发平台、YonLinker 连接集成平台。

三中台 —— 重新梳理企服 PaaS 平台的核心价值

iuap 是由三中台 + 三平台组成的,“三中台”包括业务中台、数据中台和智能中台,而“三平台”包括技术平台、低代码开发平台、连接集成平台。三中台是 PaaS 层非常火的概念,三平台则接近于用友独创。

有人说,所谓中台,就是“企业级能力复用平台”。而中台出现至今,其实经历了从“建”到“拆”的过程,但“拆”不是全拆,而是最终形成“业务中台”、“数据中台"”、“智能中台”的三角稳定体系。

业务中台反映的是大多数 PaaS 服务最初的形态和功能,承载的是企业的核心业务能力,是平台客户的基本诉求。业务中台的构建壁垒在于如何深刻地理解客户业务,并基于理解做模型抽象。用友 iuap 主要是提供企业、用户、多企业账号、企业间关系、用户与企业间关系的社会化建模模型。基于元数据驱动,提供丰富的能力支撑服务,同时用友基于多年的企业服务经验,提供了企业通用的数智化建模能力。

但仅有业务中台是不够的,单一的业务承载能力对应的是信息化建设,而不是数智化建设 —— 前者是从物理维度过渡到数字维度,后者是要发掘数字价值,并为业务赋能,实现敏捷响应和商业创新。有一类服务能很好地体现这种数智化建设的趋势,叫做 BI (商业智能)。

但 BI 只是一类单一的 SaaS 服务,既不成体系,也无法支持高度定制化,也不能形成长期可持续的 IT 基础设施。于是,这种需求沉淀在 PaaS 平台上,成为了数据中台和智能中台。

数据中台的出现折射出了企业服务的一个重大变化:企业业务由原来的流程驱动转变为数据驱动,数据的价值变得越来越重要,并成为企业商业创新的关键。据了解,iuap 数据中台提供了近百种数据源的数据连接和采集能力、批处理和流式数据处理一体的数据架构、全局智能化的数据管理能力。

iuap 智能中台则支持智能识别,还提供了 AI 工作坊支持 AI 算法模型的构建与训练,预置了丰富的数据智能方案,快速实现数据智能服务。同时,智能中台还提供了快速、准确、安全、无侵入的软件机器人——RPA。

三平台 —— 聚焦数智化转型核心诉求

用友 iuap 的三平台架构,则重点反映了用友对当下数智化转型趋势的观察。

首先是技术平台层面的云原生和微服务。全面拥抱云原生,提供云原生的开发和运维环境,已经逐渐成为云服务的标配,这无需多言 —— 不支持云原生,就不足以谈为业务赋能,更谈不上数智化转型。

以 iuap 为例,很早之前整个平台就已经基于微服务架构了,但是之前服务拆分的粒度过小,反而增加了企业使用过程中的复杂性。这次升级优化,iuap 重新做了全面的微服务改造,从企业实际需求出发,以单一功能为拆分原则,彻底解决了之前拆分粒度过小的问题。

关于低代码,行业内曾出现诸多争议,但大部分是因为混淆了低代码和无代码的概念。低代码本身反映了从“以技术为本”到“以业务为本”的数字化转型核心思想。国外的低代码企业已经广泛参与了政府服务项目、金融和医疗企业。企业内常因开发人员水平参差不齐,而形成集团层面的产品优劣,低代码产品正在最大限度地抹平这种差异。

根据 Gartner 的研究预测,到 2024 年,低代码平台将被应用于 65% 的应用程序开发。事实上,就在今年,国内低代码开发已经迎来了热潮,不仅有专注于低代码赛道的公司,而且很多 IT 大厂、企业服务公司都在入局低代码。

为了帮助企业快速实现数智化转型,企业服务厂商都在今年重点发展低代码平台, YonBuilder 低代码开发平台,提供以元数据驱动、点击拖拽 + 自动化代码生成和多端编译的技术,同时还可以与开放平台、连接集成平台、DevOps 平台无缝整合,形成覆盖开发、集成、测试、 部署、运行、运维的全周期应用构建服务。

YonLinker 连接集成平台是实现企业商业快速创新的重要途径,它能够快速连接和集成不同的业务应用,提升运转效率。目前 YonLinker 主要的产品包括混合云数据集成、OpenAPI" 网关、主数据管理、云 ESB 等,还有数十种应用连接器、技术连接器以及数千个 OpenAPI 提供给企业开发人员开包即用。

iuap 再出新武器:支持多云适配和 YMS 云中间件

区别于其他云厂商,用友的优势在于多年的企业服务经验,能够更深入、准确地结合业务应用场景来构建标准化的产品,帮助企业快速响应业务需求。2021 年 6 月,iuap 完成了新一轮的升级优化,从基础设施层面入手,进行了全面的产品升级和微服务改造。

升级之后,iuap 变得更加开放了,技术平台底层实现了多云适配,通过对不同云厂商对外接口的抽象、封装,形成通用属性和操作,实现微服务框架、监控服务、技术组件等的多云适配。

除了多云适配,iuap 另一重大升级就是推出了 YMS(Yon Middleware Service)云中间件,解决了资源层适配问题。企业中的各个业务往往是“各自为政”,很容易出现技术选型不一致,甚至是选型了同一款产品,但版本却不一样。这对企业数字化发展造成了很大的阻碍,YMS 云中间件则提供了统一版本的各种中间件。企业不仅可以在 YMS 中直接选择适合的产品,还可以实现版本统一升级。同时,YMS 还将具体业务与底层逻辑进行了解耦,对不同数据库进行了封装,使用同一种语法就可以使用多种数据库。从我们获知的 YMS 的详细功能特性上,可以明显感觉到升级后的 iuap 对“开放统一”的重视,如统一技术栈、统一配置中心、统一日志服务、统一线程管理、统一缓存服务、统一网关服务等等。

与此同时,iuap 技术平台做了更开放兼容的设计,主动适配了国内主流的云平台。云计算在国内早已不算新鲜事儿,早布局者企业内部早已有了自己选型的云平台,而晚布局者似乎也不会只选择一家云厂商,因此,开放的多云适配的 PaaS 平台才能满足企业的多种需求;如果说多云适配是负责“开放”,那 YMS 就是“统一”,YMS 将之前混乱无序的中间件选型与应用都统一管理起来,统一部署、统一应用、统一升级,降低了企业的使用门槛。

另外, YMS 作为中间件层对日志、缓存、分布式事务等模块的统一管理,也契合了如今云原生服务非常重要的发展趋势:与底层充分解耦,并且加强对各个部分的治理。目前比较火的 Service Mesh、Database Mesh,都是这种趋势的具现。

当然,除了多云适配和 YMS 这些特色升级,“铁三角”业务中台、数据中台和智能中台是 iuap 的核心优势,也是让 iuap 在一众 PaaS 平台中脱颖而出的关键。基于用友多年企业服务经验,iuap 在企业业财一体、人力、营销、采购、智能制造等场景中拥有天然优势,同时提供了从数据获取、存储、计算、治理到数据工场再到智能分析,端到端的数据能力。

与其它 PaaS 平台不同,iuap 实现了每个模块的解耦,不强制企业使用整体产品,支持与不同数据产品的组合,这对于已经有部分数据能力的企业来说,是莫大的好处。

结语

未来 PaaS 平台市场的核心竞争力是什么?

用友的观点是,谁能帮助企业实现数智化业务快速创新,谁就能占据更多的市场份额。

因此,除了原有的技术积累和对于企业市场的业务理解,PaaS 平台更重要的特性应该是“快”,包括研发快、数据分析快、商业决策快。对于很多实体业务而言,只有足够快才能产生有价值的信息,所以敏捷往往也与真正的商业创新强相关。

我们期待以 iuap 为代表的企服类 PaaS 产品,能够帮助企业更快、更智能地进行商业创新,实现企业真正意义上的数智化转型。

在 2021 年怀念实体键盘:这是我与黑莓 KEY2 相处的 14 天

2021年12月1日 09:30
作者 北鸮

冲动购买 Flip3 之后,我遇到一个大问题。

我之前的两台手机都有双 SIM 卡支持,以至于我完全忘记了「实体双 SIM 卡也是一个特性」这件事。到手前一小时我才发现,这块小家伙不光没有大电池,还没有第二张 SIM 卡的容身所。本着不要多花钱的原则,我试着用了几天闲置的 iPhone 6s,可它实在服役太久,换过的电池和屏幕相继出问题。实在忍受不了点击不到的边角按钮和用到 40% 就突然消失的电量的我,做了一个现在看起来非常差劲,甚至有点离谱的决定:

我买了 2018 年上市的黑莓 KEY2,满足自己对实体全键盘最后的执念。

实体全键盘,遗失的美好

其实购买的时候,我就没对它抱有多大期望。因为即使成色再新,它也是一部 2018 年发布的手机了。我当然还有其他选择,比如发布时间更近的 Unihertz Titan 与 Pocket,可它们一来配置没有优秀多少,二来那块正方形的屏幕据说会带来不少兼容性问题。综合考虑下,现在市面上的全键盘手机,最适合我的就只剩下 KEY2。想来稍微有点悲哀。

有朋友说 TCL 代工的黑莓已经不再是原汁原味的黑莓了,但 KEY2 的外形与手感仍然带着我熟悉的味道。骁龙 660 处理器,和我因为卡顿淘汰的坚果 Pro 2 一样。我这么说可能有些奇怪,但这两部手机都像是对千篇一律的圆角直板全触屏提出的抗议,当然下场也一样,它们都停留在时代进步的扬尘里。相比之下,坚果可能还显得更先进一些,KEY2 基本就是电子设备的活化石。

我到现在还是认为,对于大部分一般消费者来说,黑莓的意义就是那些黑莓一样的小小按键。这也是到手之后我急着确认的第一件事。作为持有 9790 的前黑莓用户,我并不觉得 KEY2 的键盘手感有什么明显的差距,除了那一颗空格。不知道是不是因为集成了指纹识别器,它的晃动十分明显,打字时都能明显感到跷跷板。至于其他小键,在我看来和 9790 一致,算是能买到的全键盘机器中比较上乘的水准——吹毛求疵已经没意义了,在市场可选项如此稀少的情况下,只能有啥吃啥。

要说有什么不满,就是黑莓自进入触屏时代之后就丢掉了键盘那道小小的弧度。桌面上的键盘可以用上腕关节与指关节同时调整距离,所以即使不用人体工学设计,手也能尽可能寻找一个舒服的击打姿势。手机这种尺度的键盘只给了两根大拇指机会。在失去这个弧度之后,击打最后一排的功能键和处在边角的 Alt 与回车时,大拇指需要伸得更远,能感到明显的牵扯。日常使用时,也有非常明显的重心不稳的风险。好在 KEY2 放在现在也算得上是台小手机,不至于让我搞出像甩飞 Flip3 一样的意外。

当然,我没有抱怨的机会。而我也相信这就是现在能摸到的最好的手机实体键盘。这种久别重逢的输入快感让我给了它太多的信任,也正是这种没必要的信任,让我做出了又一个充满折磨的决定:

我要把 KEY2 当成主力机用上几周。

是我想太多,给您磕个头

对于我这种没什么复杂需求的人来说,660 并非无法忍受——至少之前我一直是这么想的。因为坚果 Pro 2 也是 660,在 Smartisan 后继无力停止更新后,我给它刷了魔趣,把这台老机器带上了 Android 10,不光能应付日常使用,在被我淘汰之后,还能在家里当个视频播放器什么的,偶尔拿来玩玩还觉得很是顺畅。这让我对 KEY2 变身主力机的想法抱有无限期待。

等到我真的把日用应用都迁移上去后,才发现问题没我想象得那么简单。

数字健康的奥义就是别用手机

在使用 Flip3,以及我之前的主力机时,我的早间行程是这样的:听 Spotify 出门,走在路上可能随手刷刷微博和各式社交应用的动态,到了早餐店付个款,坐下刷 B 站动态看视频;如果时间差不多了,就用手机看看网站的新文章,准备开早会,直到走回家开电脑干活。我对手机的要求其实也就是这套流程能流畅运行。

如果单说「流畅运行」,每个应用它的确可以正常使用,加载时间也比较正常,并没有到不能忍耐的程度;但在进行多任务切换时,KEY2 搭载的骁龙 660 搭配长时间未能更新的系统着实力不从心。基本上,每一次我从 B 站切到支付宝付钱,或是从飞书切到微信回消息,都要经历一次令人尴尬的卡顿,等待付款时这种尴尬感尤为强烈。

毕竟它来自 2018 年,我不能要求太多,但即便我再不乐意,在作为主力机使用时,支付宝和微信这些家伙什儿也必须出现。我能做出的最大妥协,就是把购物外卖手机银行之类「可用可不用」的东西全部留给 Flip3。两周的时间里,我都没做什么优化,一方面是被手机惯坏了几年,我已经失去了这些古老的技能,更何况我不确定对系统极度「安全」的 KEY2 来说,那些常见的自定义操作还有没有可行性;另一方面,还来不及去做什么优化,我就已经习惯了在卡顿时打开多任务界面,点击全部清除,然后假装无事发生。

极为先进的 3.5 mm 耳机接口

我突然就理解了为什么大家对直板全触屏如此执着:当我开始看视频时,即使屏幕不是其他机型奇怪的正方,横向全屏的 KEY2 还是有接近三分之一的正面无法被画面覆盖,宝贵的面积按现在的认识来说,都被「浪费」了,因为它们无法被移作他用,顶多当成滚轮。当各种应用已经默认为直板触屏的机器设计时,屏幕底排层层叠叠的按钮也增加了不少误触风险——因为实体键盘的存在,三大金刚键相当于浮在手指最容易碰到的地方,它们时不时在我切换底部标签时找些麻烦。Flip3 虽然让日常使用多了一步「翻盖」,可它并没有让现时主流触屏的使用体验打折。而为了体验 KEY2 这块键盘,即使不考虑性能问题,要做出的妥协也远不止一点。

本质上,这不是实体全键盘的问题,而是当所有设计都默认朝全触屏靠拢之后,这些老的需求被人选择性忽略了,像极了各种设计得缺根弦儿的老人模式。

在这次尝试的最后一段时间里,我一步步放弃了在早间行程刷微博、看视频,接着是打开 QQ,最后微信也尽可能不回,每天早上我插上极其先进的 3.5 mm 有线耳机,打开 Spotify,一路闷头走到早餐店,付款。只要我用不到多任务,KEY2 就还是一部好手机。

像是一块反式脂肪糕点

……吗?

在 Flip3 的使用体验中,我说自己用相机其实用得不多,所以体会不到 Flip3 的相机在同时代的旗舰机中有什么落后。毕竟我「一周也拍不了两三张」。

KEY2 让我意识到一件事:我相机用得其实不少,只是大多数时候不是拍什么有意义的照片,而是为了分享自己的生活,随手甩一张给别人。这些照片在完成使命后大多不会留在相册里,所以我总是将它们遗忘。但这件事的前提是,Flip3 和我之前的手机,在没摆没调随手拍的情况下,也是差不多可以将物件拍好拍清的。而 KEY2 可以把我因为觉得好吃分享的午饭拍成忘在冰箱里干枯的余粮,只有在阳光特别充足的室外,这个双摄模组才能在系统相机里拍出几张正常的照片。我早就被手机成像的进步给惯坏了,只想一拍即得。

此外,我也遇到了一些莫名其妙的麻烦。比如勿扰模式自动规则总是失效,有时夜间响铃,有时是起了床也没提醒。通话界面的圆形「话筒」按钮位置略微低了一些,以它为起点根本不能完整下拉来挂断电话,必须从屏幕上方空白处下拉,十分反直觉。在比如黑莓的启动器有一个算是「feature」的设计,放在主屏的应用如果有微件,可以通过下拉直接呼出;理论上非常方便,但大多数时候它只能贡献误触。

随着这些零零碎碎的小问题一次次发生,我的耐心被缓慢消磨。但这些都可以忍。相机不行,我就装回许久没用的各种第三方相机,靠滤镜和手动调节拯救奇怪的成像;电话忘了怎么扣,我就多拖几次;总是误触小部件,那就把主屏上所有能开的小部件都提前设置好,习惯着去用——只不过是使用习惯的问题,换个手机一定会发生点变化,这都不是大事。

敲碎我最后一点幻想的,是中文输入法。

KEY2 的键盘有一个类似触控板的功能——说是触控板可能言过其实,它只是把之前那个替代万向滚轮的触控导航键做大,做到键盘上而已。但在使用黑莓自带输入法输入时,可以在键盘上通过向上滑动,把滑动位置的对应候选词上屏,这一功能被称作「飞字」。候选词可以飞,滑动可以删字,双击还能移动光标,简单习惯之后,打字能行云流水。

在我的上手过程中,我发现飞字操作有可能误触三大金刚键,原生输入法也不支持双拼,滑动手势没办法展开更多候选字,我只能离开物理反馈去触屏上操作。双拼没了,那我就用全拼。这都无所谓,直到我发现原生输入法像 2011 年的 9790 一样,打不出北鸮的「鸮」字。

毫无长进的输入法字库

本着人的忍耐无极限的态度,我心平气和地装了一大把第三方输入法,停更的活着的、主流的偏门的,我只有一个要求:既然「飞字」不能用,那我要支持数字键选词,尽可能把自己的手指留在键盘上。没想到的是,一路筛选下来,能支持 KEY2 这种组合键数字键盘选字的,只剩下讯飞一个。无论是我一直在用的 Gboard 还是前身是点讯输入法的百度,都只能在第一页选字时就摸上屏幕。而讯飞也绝非完美,在使用初期,我在输入法显示「已关闭自动纠错」的情况下,使用实体键盘输入,也会被 auto-cucumber 级别的自动纠错1折磨到崩溃,需要手动呼出一次虚拟键盘,再把虚拟键盘关掉,才能正常打字。更新了一次小版本后,这个没出现在更新日志里的毛病又奇妙地消失了。

还有更适合这块键盘的输入法吗?有。极为小众的亦形输入法作为形码输入法完美支持了这块全键盘,唯一的问题就是「小鹤音形」和「小鹤双拼」之间还有一定的学习距离。单纯的摸索没办法填平这个缺口。我需要常见码表,需要记住各种常用的部首和对应码,需要忍受不那么方便的造词。或者我干脆转用五笔,这样就能规避以上的问题。

——我的探索正是此时戛然而止。我突然没心劲儿了。我只是想用一块实体键盘,最后却花了大把的时间,用来让自己的体验调整到及格线。这块想象中只会带来输入快感的键盘,最后像是塞了劣质奶油的老式甜品,只能看,不能尝,更不能当饭吃。

我甚至不知道,究竟是这家蛋糕房做得难吃了,还是我的嘴被养刁了。

鹿港小镇挖走了红砖,只剩下水泥墙

我其实是很爱全键盘的。

不久前,有一位作者在 Matrix 社区发布了 自己对全键盘手机的看法。也正是这篇文章提起了我对全键盘的思念,催促着我在一番对比后购入了几年前放弃选择的 KEY2。

在完全投身直板触屏之前,我有过几部风格各异的全键盘手机。

起初是搭载 BlackBerry OS 7.1 的 Bold 9790,它算是高考结束的礼物,这款手机陪着我进了大学。当时我爸对这么高价买一个看起来不甚先进的小手机这件事表示不解,但还是给我付了款。全键盘密集的按键看似难以控制,但指尖一旦适应,打字就会变得行云流水。不同于敲击玻璃板的冰冷,那些小小按键的每一次按下和回弹都给我一种清晰的确认感,这是虚拟键盘的声音和震动反馈都难以模拟的——至少在当时确实如此。

后来我逐渐抛弃了 BlackBerry OS,应用生态的不完善是难以解决的硬伤,在中文的使用环境中,像样的应用实在太少,我根本没什么机会去好好体会键盘和那颗集成了触控板功能的确认键带来的乐趣。但在这样的前提下,我入手了 HP Veer,算是给煮机网的 Palm 与 webOS 社区种下的草还愿。点金石是我第一次体验无线充电的魅力,随手可吸的磁力充电线也让我开了眼界。那个小小的白色鹅卵石好看得很,但机器本身实在太过孱弱,滑盖下细小的全键盘颗粒手感也过于粘滞,加上 webOS 本就不富余的应用量,它还是没在我手上留下太久,甚至没留下照片。

在经历了直板和滑盖后,市面上的新机器就已经几乎只剩下直板全触屏了。我的最后一部全键盘手机,是摩托罗拉的侧空翻 ME511。上市几年之后,我还是按捺不住对它的喜爱,体验了一把 Android 2.1 配合全键盘的体验。那块键盘非常硬朗,清脆得很。它最大的问题反而是 Android——为触屏设计的系统配上屏幕横置,在打开键盘时,一部分应用只有强制横屏才能正常查看,适配性很差。尽管很喜欢,没过多久我还是把它出给了一样感兴趣的同学。

可能是我的机型选择太过奇特,也可能是我干脆错过了全键盘最好的时代,全键盘能给予我的快乐被它带来的麻烦冲得薄如云烟。这是玻璃无论如何也模拟不出的优秀触感,但为了打字时的寥寥数秒,需要做出的妥协太多了——它不像折叠屏,可以依靠外界装备抹平诸如电池之类的短板;为了一块全键盘,我需要忍受粗糙的屏幕、只能扫码的相机、老旧的系统,需要等待它迟钝的处理器,即使我想更先进,也还是得等,等那些画了几年还没做出来的新饼。触屏系统越发精进之后,我再也等不到一台能在竖屏时代完美使用的全键盘手机。

最近几年,除了专注小众需求的国内厂商 Unihertz,可能已经没什么公司还在做全键盘手机了。拿到授权喊着要在 2021 年推出 KEY3 5G 的 OnwardMobility 也彻底没了声响。打开黄色和橙色的 App,大把大把的库存机器依然在售,热度还不低。且不提大部分系统版本已经落后几代的 Android 机器,行将就木的 BlackBerry OS 和 Blackberry 10 带上已经盖好棺材板的 Symbian 都能在这个市场分上一杯羹。只是因为种种原因,主力消费者从过去的「商务人士」变成了「断网学生」。

这些过去象征着效率的设备,被直板触屏的时代压路机碾得渣都不剩。

可惜是你,可惜不是你

在尝试了两个星期后,我终于无法忍受,将主力机换回了 Flip3。

而当我离开 KEY2,它突然恢复了和善的样子。续航时间不短,机身不大,不拍照只扫码,偶尔刷刷动态时可以把键盘当滚轮用;想到什么烂梗,用键盘快捷方式飞速发个微博;如果需要,还能打开飞书,用讯飞写写稿子。我甚至怀念起这块实体键盘。我知道 Gboard 能做双拼自动纠错了,我也知道连三星自带的输入法都盼来了小鹤双拼,它们都香得很,但就是比不上实体键盘上一个个键粒弹跳带来的快感。可我更知道,要我回过头再去主力用它,我一定会发现更多的问题,产生更深更重的愤怒。

哪怕放在 2018 年,它也不会是一部好手机,放在今天更不是。

其实过往的手机形态已经给了足够的例子,滑盖也好,旋盖也好,我们完全可以在保留全触屏特性的前提下留下全键盘,虽然这样做完全没有必要。事实上黑莓也这么做了,但它交出的答卷是 Priv。高昂的售价配上高热的 808,再加上更新缓慢又为了「安全」无法开放的系统,Priv 就像黑莓给自己的手机业务写好的遗书。描述适合用黑莓的人需要加的定语越来越长,而更可怕的是,如果这些人接触了别的手机,可能十有八九发现自己没必要用黑莓,在黑莓转型去安安心心做安全服务之后,最后一成估计也有了离开的理由。

在 2021 年选择黑莓,或者说,把黑莓当作主力机,这件事本身已经变得接近执念。你需要为了这份独一无二的键盘体验抛弃许多东西,做出许多妥协,在下一部更好的设备到来之前忍受那些已成定局的缺陷。只是下一部什么时候来,还会不会来,没人说得准。这种逆时代的选择鲜有理性可言,但只要还有些微的乐趣,它就有去实践的意义。像是折叠屏,像是各种新奇的设计,一眼爱上的东西都是忘不掉的,明知是火坑,早晚也一定会跳。

我不敢确定 KEY2 会不会一直留在身边。我已经被惯坏了,早就没了再去折腾优化的兴趣,兴许哪天看中了更合适的备用机就会把它出手,然后放任自己怀念这块喀哒作响的键盘。毕竟那个时代的遗物,我还有一部 9790,足以凭吊。

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PS5主机推送系统更新:改进系统性能

2021年12月1日 09:28

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少数派会员十二月更新:引荐系统、消费者报告、每月福利等

2021年12月1日 08:58
作者 福利派

从 6 月 1 日至今,少数派会员 π+Prime 正式上线已经接近 6 个月。作为我们的又一次大胆尝试,少数派会员在上线后经历了多次升级和调整,也获得了许多会员朋友们的支持和喜爱。此前,老麦已经在《上线 180 天,少数派会员的前世今生》中详细总结了我们半年来的努力和遇到的问题,而在本文中,我们则重点谈谈少数派会员在 12 月会带来的新变化。

少数派会员是什么?

少数派会员是我们为少数派读者提供的增值服务,目前的主要权益包括:

其中,会员实体周边完全为会员专属定制,包含会员定制的帆布袋一个、会员徽章一个及会员贴纸一套,在设计上完全沿用了少数派会员的视觉风格,既好看又实用,希望可以随时与你的数字生活相伴。

少数派会员杂志则是一项持续更新的内容服务,希望为读者提供更广阔的兴趣拓展和更深度的数字生活解读。其中,《少数派报告》更注重视野拓展和兴趣挖掘,而《科技漫游》则着重效率工具、科技热点的解读和延展。

会员播客 Precog Live 会邀请各行业的资深人士与知名大咖,分享他们在该领域的经验和故事。我们目前已经邀请了 播客主播甜食科技测评人 Mr厉害游戏从业者聂俊摄影师 214,还有更多嘉宾正在安排录制中。

少数派会员权益正在不断丰富和完善,在 12 月的会员更新中,我们也为会员朋友们带来了许多内容和权益升级——

少数派好友引荐系统上线

好友引荐系统是我派最新推出的会员用户福利功能,只要将你的个人引荐码分享给朋友,对方点击并购买少数派会员,你就能获得相应的现金返利。

新功能上线推广期间,你的朋友使用你的个人引荐码购买少数派会员,还能获得 9 折优惠。引荐功能是我派回馈会员用户的功能之一,在给朋友们强烈安利少数派的同时,我们也希望你能获得一点小小的奖励。

引荐系统使用方法

非会员用户需要首先 加入少数派会员。会员用户 点击这里,或者进入会员中心,选择「引荐计划」,即可进入引荐系统页面。

点击页面中的「引荐好友成为少数派会员」按钮,即可获得你的专属引荐码和引荐链接。

转发给你的朋友,对方加入后你就能获得返利,返利在「个人中心–我的钱包」中可以提现。

消费者报告即将上线

12 月最重磅的内容更新,无疑是全新的消费者报告。

一个多月之前,老麦曾在会员话题群中透露,我派将在未来投入消费者报告的深度内容制作,并作为会员内容发布。经过一段时间的筹划与准备,首期消费者报告将于 12 月在少数派会员刊物内上线。

消费者报告将是我派全新的深度内容模式。在消费者报告中,我们会侧重选择具有实用性的产品、工具、服务或生活方式,在深入体验、理性分析后得出与之相关的体验、技巧分享或心得。同时,我们还会邀请该领域的资深用户、从业者等相关人士共同参与报告的创作,以提升报告的质量和价值。

非会员用户可以单期购买部分报告,会员则可以自由畅读(如有特殊情况会单独注明)。在接下来的少数派会员内容更新中,我们计划以每月 1 期的频率推出消费者报告,帮助更多读者获得更为系统的产品和服务体验。

严格地讲,消费者报告才是《少数派报告》的完整形态。我们在创办会员杂志初期就希望这份电子杂志可以更加深入、完整地探讨某个主题、服务或者产品,但此前都一直没能找到明确的方向。在诸多尝试之后,我们最终确认:只有以报告形态呈现内容,才能达到我们理想中的内容品质。

首个消费者报告是《Ricoh GR IIIx 体验报告》,除了图文体验,我们还会邀请使用过 GR III 系列的摄影师参与报告,分享使用心得。我们报告中见!

《科技漫游》开启滚动式更新

在此之前,《科技漫游》一直采取半月刊的更新方式。但对于一些科技热点事件,半月更新的频率往往会导致读者们无法第一时间获得来自作者的深入解读。因此,我们将在未来以滚动更新的方式继续发布《科技漫游》。

在滚动更新模式下,我们不再「攒」够两周期限才将文章一起打包为期刊发出,而是采用发布周期的概念——在每个时长为两周的周期中持续发布文章,并保证每个发布周期发文总数和种类,不低于此前每单期文章的总数和种类。

换言之,你仍然可以确定将会每两周看到一篇深度的「漫游聚焦」文章,两篇「极客手册」、「曲径通幽」等专栏文章,以及一篇《会员知识库汇总》。我们还计划在近期继续提高文章更新频次、丰富栏目类型,敬请期待。

此外,在呈现形式上,滚动更新的《科技漫游》文章发布后会出现在首页时间线上,但全文内容仍仅会员可阅读(偶有的试读文章除外)。

以当前发布周期(11 月 23 日至 12 月 8 日)为例:我们已经在这个发布周期的开始就上线一期刊物。不过,此时的封面还是「待定」状态,其中的文章也还是「占位符」。你可以将此视为一种预告或承诺——在发布周期中,我们将有计划地适时将这些占位符更新为编辑好的文章,并在发布周期结束前全部更新完成;届时该期的封面也将更新为一个正式封面,代表这期已经「成熟」。然后,我们会创建新的一期「待定」期刊,开始下一周期的更新,以此循环。

付费内容解锁权益

少数派一直是以提供高质量的内容为使命,在开展少数派会员计划的同时,少数派付费栏目商店里提供众多高品质付费内容,有能提高生产力的效率工具技巧,能让你学会新技能的教程,还有提升生活品质的指南。

因为内容选题和制作方式的不同,在一开始我们并未将付费内容纳入少数派会员权益。但我们一直希望找到一种合适的方式,在会员专属原创内容的基础上,向各位会员提供更丰富的内容。

经过大半年的准备,从明年 1 月起,少数派会员将增加专属的付费内容解锁权益。

我们会每月挑选一款售价不低于 19 元的付费内容阅读权限或优惠券,每月初定向发送到会员帐户,当月内兑换,逾期则失效。越早加入会员,越可以累积更多专属权益。

如果你是新会员,可以阅读这些好文章

如果你刚刚加入了少数派会员,我们欢迎你的到来。你可以先以单篇的形式阅读下面的文章,他们都是备受会员们喜爱或广受好评的「代表作」:


以上就是少数派会员 12 月更新的主要内容啦,已经入会的朋友们快试试新功能,把你的邀请链接放到评论区,让更多朋友获得优惠吧。

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生存游戏《翼星求生》公布最新RTXOn游戏预告展示

2021年12月1日 08:57

【生存游戏《翼星求生》公布最新RTXOn游戏预告展示】《翼星求生》是一款与时间赛跑的PvE生存游戏,可支持多达八名玩家或单人进行游戏。本作由《Dayz》之父Dean Hall创建的RocketWerkz工作室开发,预计将于12月4日在Steam平台正式发售。游戏现已正式公开了 Steam 商店页,并开启了预购。当前国区定价为90元,参与预购的玩家可享优惠价81元(9折)。

Refresh 周报:本周值得关注的泛 Android 资讯

2021年12月1日 08:34

Refresh 周报编辑部:黑五买什么新玩意了吗,其实是买 Pixel 的好机会👀。
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🏆 Users’ Choice 2021 榜单出炉

到了十二月,今年的 Play Store 的应用评选榜单 Users’ Choice 2021 也照例发布。

按照惯例,今年的 Users’ Choice 评选出的 App 虽然对于大部分国内 Android 玩家讲未必全是熟悉的应用/游戏,而且不同地区之间的奖项也略有区别,但作为 Android 最大应用分发平台 Play Store 每年推出的评选,这份榜单往往具有很强的「时效性」,能反映出过去一年 Android 应用生态以及全球社会的各种变迁,因此仍有很多看点。

值得特别注意的一个改变是:今年应用榜单针对 Google TV、Android 平板以及 WearOS 手表等泛 Android 平台应用,为其加入了专属的评选奖项,让这些原本一直属于相对「边缘化」的应用需求也终于走上台前,得以被更多用户所知。这也与 Google 近两年一直在推动的改变不谋而合。

游戏部分,《宝可梦大集结》(Pokémon UNITE)与《英雄联盟手游)(League of Legends: Wild Rift)这两款国内玩家也不会很陌生的现象级游戏也很自然地榜上有名。

后续我们也会推出关于此次应用评选结果的专题文章,敬请期待。

应用榜单

最佳应用

最佳日常应用

最具趣味性应用

最佳宝藏应用

最佳个人成长应用

Google TV 最流行应用

最佳平板应用

最佳穿戴应用(WearOS 平台)

游戏榜单(美国)

最具竞技性游戏

最具创新力游戏

最佳平板游戏

最佳配乐/音效游戏

最佳独立游戏

 

Galaxy Note 系列走向终点

不同于每年的 Galaxy S 系列,在产品定位上,Galaxy Note 系列从诞生以来就带有浓重的商务气息,在十余代产品发展历史中,三星一直在为其加入很多有意思的软硬件功能 —— 这其中给普通用户印象最深刻的当然是独此一家的 S Pen 手写笔体验了,Galaxy Note 系列相对更加激进的技术应用,也让 Galaxy Note 成为了很多玩机爱好者心中每年真正的 Android 机皇。

不过这个状况很有可能到此为止了:据韩国媒体 ETNews 报道,三星并没有在 2022 年发布/投产 Galaxy Note 系列新品的计划,并且目前在售的 Galaxy Note 20 系列也将在十二月正式停产。换言之,三星已经放弃了这条产品线。

从销量上来看,从 2020 年开始 Galaxy Note 系列的销量持续低于预期,维持这样一款超级旗舰的生产对三星来讲逐渐变得不那么赚钱,或许是让 Galaxy Note 系列停产的最后一颗稻草。

不过究其根本原因,三星最终决定停产 Galaxy Note 系列的主要原因其实是折叠屏手机的产量增加,让三星看到了其取代 Note 系列的可能性;这一点从三星会在 2022 年进一步提升 Galaxy Z 系列折叠屏手机的产量上也能看出,并且今年的 Galaxy Z Fold 3 还针对 S Pen 推出了可供收纳的保护壳,整体风格也更加趋向于商务化。

除了折叠屏手机之外,Galaxy S Ultra 系列也是一个与 Note 定位非常重合的机型,并且 Galaxy S22 Ultra 预计也将会支持 S Pen 手写笔使用。总之,虽然 Galaxy Note 已经逐渐消逝,但我们还能在很多设备上看到它的影子。

PlayStation 手机手柄

索尼互娱本周公布了一项 PlayStation 手柄专利申请,展示了一款为手机尺寸适配的游戏手柄外观设计。

除了 PS Remote 游戏串流用途之外,考虑到索尼近年来也在计划将更多原本 PlayStation 平台独占的 IP 移植到手机平台,PlayStation 业务老大也证实,他们正计划在 2022 将其一些「标志性 IP」引入手游领域。因此对应为手机推出相应的手柄外设倒也属于意料之内,只是从目前的专利图中的设计更像是 PS4 时代的 DUALSHOCK 4 手柄设计,实际上市版本更有可能采用现有 PS5 DUALSENSE 手柄设计才是。

但在给手机做手柄这件事上,其实微软之前也联合八位堂(8BitDo)发布过一款针对 Xbox Cloud 云游戏游玩的手柄,不过那款其实是基于现有产品的基础上略加改进而来,整体并没有太多亮点;或许未来微软也会推出面向手机平台深度定制的手柄外设。

Pixel 6 充电器风波 3.0

本周,9to5Google 围绕 Pixel 6 系列的充电功率做了更多详细测试:主要是测试了其他兼容 PD 协议的充电器对于 Pixel 6 系列充电本身的兼容性。实际测试结果倒是不出意外:本世代 Pixel 对于第三方充电器一如既往有着高适应性:无论是三星/贝尔金的 25W 充电器,还是 Anker 的 30W 充电器。基本都能做到给 Pixel 6 Pro 输出 21-22W 充电。

最终 9to5Google 给出的结论是:只要是支持 USB-C PPS 认证的充电器、有足够的输出功率,不仅有更多性价比更高的选择,也有 GaN 这样体积更小的便携选择。当然 Google 为自家充电器设置为 30W 这样的功率,更多是考虑到与 Pixelbook 笔电以及 Pixel Stand 无线充电器等设备的兼容性。换言之,如果你没有上述需求,就无需购买售价更高的 Google 原装 30W PD 充电器。

不过除了充电器之外,本周还有一些用户因为 Pixel 6 对于充电线材兼容性较差等问题在社区发帖吐槽:本周 Google 社区就有用户发现 Pixel 6 似乎对充电线要求颇高,使用较旧或不规范的 USB-A to USB-C 连接线可能完全无法为 Pixel 6 充电。

在后续的测试中,这一问题的实际原因可能是由于 Pixel 6 的充电握手策略所致。若充电握手时线缆无法正确回报支持的充电协议和输出功率范围,Pixel 6 将直接拒绝充电。目前 Google 官方尚未对这一情况进行详细的说明。

Pixel 5/6a 与 Google Tensor

仍然是本周关于 Pixel 的各种新闻:首先是关于 Pixel 6a 的曝光。本周 91Mobiles 与可靠度颇高的爆料来源 @OnLeaks 一同发布了一组关于 Pixel 6a 的渲染图,以及相对应的一些硬件规格。

按照惯例,Pixel a 系列都会在相机规格上尽量与数字版本维持近似的配置,使中端 Pixel 手机也可以获得与数字款旗舰近似的拍照体验;因此 Pixel 6a 主摄大概率也会搭载当前已经在 Pixel 6 上出现的 5000 万像素 GN1 传感器。

不过,9to5Google 的安装包拆解分析团队却从一些蛛丝马迹中找到 Pixel 6a 可能会搭载索尼 IMX363 传感器的证据,这也是 Google 从 Pixel 3 一直沿用至 Pixel 5a 的一款经典传感器:之所以说是「经典」而不是「落伍」,是因为 Google 真的可以用机器学习算法来让这颗传感器实现远超其他厂商水平的拍照体验,这种魔术才是 Google 最擅长的把戏。

另外,Pixel A 系列也不会在软件体验上减配,Pixel 6 上各种有趣的软件功能:增强版 Gboard 语音输入、离线翻译等功能毫无疑问都将在 Pixel 6a 上出现,预计售价也会在 $399-499 之间,对于尝鲜「买软件送手机」的 Pixel 来讲是很划算的买卖🐶。

除了 Pixel 6a 之外,本周 YouTuber Marques Brownlee 发布的视频中,重新提起了一个关于 Pixel 5 的技术细节:在与 Marques 的沟通中,Google 方面承认 Pixel 5 本有可能是首款搭载 Google 自研 SoC 的 Pixel 手机,但由于疫情以及供应链原因,这一计划「在最后一刻」被宣告放弃。

这可能是首次 Google 官方来源承认有 Pixel 5 曾有可能搭载 Tensor 芯片这一事实;虽然之前包括 XDA 等一些媒体都曾根据应用更新信息推测出这一事实,但最终我们看到的上市版本 Pixel 5 是个搭载了高通骁龙 765G 的中端手机。

那 Pixel 6 上所搭载的 Tensor 芯片最终是否达到了 Google 的期待呢?这个问题的答案或许我们永远都不得而知了,但可以确定的是,目前 Pixel 6 所交出的答卷也远不是满分的水平;这个事件中唯一有点让人遗憾的是,Pixel 6 系列都没有 Pixel 5 那样轻巧的手感,或许 Pixel 5 本有机会成为与 iPhone 12/13 mini 系列一道成为一款颇有看点的小屏旗舰,当然这些都是后话。

WearOS 更新提示

虽然目前搭载 WearOS 3.0 系统上市的仍然只有三星 Galaxy Watch 4 独一份,但围绕 WearOS 3 进行各种小修小补一直不少,本周 Google 为 WearOS 推出了一个新的系统更新 UI 界面。其中清楚的展示了当前 WearOS 系统的底层 Android 框架版本。

在此之前,Google 一直在试图淡化 WearOS 底层 Android 版本属性,甚至会在系统信息中使用内部版本号来混淆手表实际的 Android 版本,更倾向于用 WearOS 版本号示人因此这一改变或许意味着 Google 想进一步强化 WearOS 的 Android 属性,但这又与 WearOS 较早从 Android Wear 改名的动机相悖 ……

《Apple's self-service repair program sets the bar for Android OEMs》

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随着一直以来抵制「维修权」的「最大恶人」之一的苹果,常年与苹果博弈的力量:包括世界各国政府/监管机构、民间团体、类似 iFixit 这样的第三方维修服务提供方终于扳回一城。

推动智能手机维修权之所以与我们每个人息息相关,其代表的绝不仅是每个人都需要学会如何为手机更换电池,而是能更加方便廉价的维修手机、无需因为某个单一部件的损坏被迫更换整部手机的未来;官方来源的各种配件,也能进一步规范手机维修市场混乱无序的状态:原本因为第三方劣质配件(如电池)更换所导致的维修后问题也会大大减少。

《12 best Material You apps you can try on Android 12》

Android Authority | 文章链接🔗

和其他 Android 新特性一样:即使 Android 12 正式版已经发布数月,但应用 Material You/动态取色机制的第三方应用数量增长依旧缓慢;但好在一直在增长中,Android Authority 本周发布了这一应用名单的最新版本:新增的 Reddit 第三方客户端 Infinity for Reddit、开源漫画阅读器 Neko Manga Reader 都是比较有趣的应用;除此之外类似 KWGT、图标包/壁纸选取类应用也占据列表中的很大一部分。

除了本文中所提到的应用之外,在应用 UI 中应用 Androrid 12 主题取色 API 的应用数量其实也在不断增加中:比如知名的 to-do App Todoist ,也已经新版本更新应用了 Android 12 这套取色引擎。已经在用 Android 12 的读者同样可以尝试一下,未来我们也会为大家整理类似的应用列表。

《黑五大促哪些硬件值得买,我们帮你准备了这份清单》

少数派 | 文章链接🔗

今年,包括亚马逊、Google Store 等在线零售平台,都给出了尚可的优惠力度,黑色星期五也因此成为一年之中海淘的最好时机,购买 Pixel 手机或 Nest 智能音箱、Google TV 在这期间都会有不错的折扣,中亚海外淘中也有不少优惠商品,购买门槛相对更低。

Wallpaper Engine Android 版发布

继上个月官方证实将发布 Android 应用之后,本周 Wallpaper Engine Android 版应用终于上架 Play Store 商店,并且与 Windows 版本不同,Android 版应用本体是完全免费的。

应用中预装的数个预装壁纸也是 PC 版预装的那几个,当然主打卖点仍然是从 Steam 神奇的创意工坊中下载社区的各种动态壁纸,通过 Windows 端应用同步至 Android 手机,当然前提是你要在 Steam 购买过 Windows 版应用。

不过即使你尚未购买 Windows 版本应用,在下载过 Android 版本之后,你仍然可以将手机本地的视频或 Gif 动图导入 Wallpaper Engine 中,将其制作成为动态壁纸,这些都是作为免费功能开放给所有用户,可玩性仍很高。

在目前版本的体验中,Wallpaper Engine App 不仅支持 Android 12 的动态色彩应用、类似基于传感器实现的动态壁纸变化,以及播放音乐/视频时动态壁纸随之发生改变,都在目前的版本中体验良好,包括壁纸 FPS、省电模式等选项也都已经到位,强烈推荐尝试。

其他应用动态

  • Spotify 正在灰度内测类似抖音风格的短视频功能,在应用中通过音乐 MV 的方式推荐音乐。
  • Chromeunboxed:ChromeOS 版 YouTube PWA 应用正测试离线缓存视频功能。
  • 三星面向韩国用户发布新的相机 App Expert Raw :支持同时录制多帧 RAW 文件。
  • Spotify:Netflix 与 Spotify 合作用于展示部分热门剧集原声带的「Netflix Hub」即将在部分国家的 Spotify App 中推出。
  • 微软发布了 Android 版 Outlook 应用程序的手写内容支持,可以在邮件中直接插入多张手绘草图,这一功能也已经支持在 OneDrive 中直接编辑图片文件。
  • DJI:大疆针对应用与 Pixel 6 机型不兼容等问题发布声明,表示正在解决相关兼容性问题。
  • 三星浏览器 Beta 测试「专注模式」(Focus Mode),包括导航栏、功能按钮等控件全部布置在屏幕底部;同时加入标签页分组功能。

彩蛋:手机「健康充电」外设

对于手机锂电池来讲,过充往往是导致手机电池寿命衰减的重要原因,虽然有很多厂商开始将充电优化作为手机系统中的内置功能,但仍有很多手机不支持,Chargie 就是这样一款「健康充电」的外设。

它可以通过蓝牙连接手机,在手机上设置对应的充电百分比信息,让手机充电暂停在某一电量百分比,从而避免过充,而且它也可以应用在其他设备的充电上。让类似智能手表、耳机等不支持充电效率优化等设备也能通过这种方式减缓电池寿命老化。

有兴趣可以前往 原文 获得更多关于它的更多信息。


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